Seria Hot Wheels game wchodzi w zupełnie nowy zakręt – po dwóch odsłonach Hot Wheels Unleashed studio Milestone szykuje projekt, który może realnie zagrozić dominacji Forza Horizon w kategorii kolorowych, przystępnych wyścigów open world. Według pierwszych zapowiedzi ich nowa gra, roboczo określana jako pełnoprawny otwarty świat Hot Wheels, ma po raz pierwszy porzucić strukturę zamkniętych torów na rzecz swobodnej eksploracji, eventów na mapie i wspólnej jazdy po gigantycznym „plastikowym” uniwersum zabawek Hot Wheels.
Dla PC-towych i konsolowych ścigantów to ważny moment: marka Hot Wheels, dotąd kojarzona głównie z arcade’ową zabawą na krótkich torach, wreszcie wchodzi w skalę „dużych” produkcji AAA. Mówimy o brandzie, który ma rozpoznawalność większą niż wiele znanych marek motoryzacyjnych – powstało więcej modeli Hot Wheels niż… żyje ludzi na Ziemi. Jeśli Milestone dobrze wykorzysta potencjał open world, dostaniemy nie tylko kolejną „grę na licencji”, ale sandbox do ścigania, budowania, zbierania i modowania. Do tego dochodzi kwestia techniczna: jak silnik, który w Unleashed potrafił generować świetną skalę i efekty, poradzi sobie z dużą, otwartą mapą na PC, PS5, Xbox Series X|S (i potencjalnie Steam Deck)? To pytanie, które warto zadać już teraz, zanim gra na dobre rozgrzeje gamingowe fora.
Oryginalny materiał od @Blue Thunder możesz zobaczyć poniżej:
Jak widać w powyższym materiale, pierwsze wrażenia z rozgrywki in-engine potwierdzają, że kierunek jest obiecujący. Dla graczy oznacza to potencjalnie zupełnie nowe doświadczenie w tej serii.
Hot Wheels w otwartym świecie – nowy rozdział w serii
Milestone ma już na koncie dwie udane gry z serii Hot Wheels Unleashed, które – choć liniowe – dobrze oddawały klimat zabawkowych torów i kolekcjonowania aut. Teraz studio oficjalnie skręca w stronę pełnoprawnej gry z otwartym światem, co potwierdzają pierwsze materiały i opisy nowego projektu – trzeciej dużej gry na licencji Hot Wheels, określanej jako tytuł z otwartym światem.
W praktyce oznacza to porzucenie tradycyjnego menu z listą wyścigów na rzecz dużej mapy, po której swobodnie się poruszamy, podjeżdżając do wyzwań, eventów, wyścigów rankingowych i aktywności społecznościowych. Jeśli dodamy do tego charakterystyczne pomarańczowe tory, loopingi, wyrzutnie i przesadzone elementy otoczenia, otrzymujemy potencjalnie najbardziej „zabaweczkowy” open world na rynku.
Gatunek, platformy i grupa docelowa
Nowa gra celuje w segment arcade racer – bez symulacyjnych ambicji, za to z naciskiem na fun, spektakularne kraksy i łatwą do opanowania fizykę. To nie będzie konkurencja dla iRacing czy Assetto Corsa, ale raczej bezpośredni rywal Forza Horizon, The Crew Motorfest czy Need for Speed, choć z dużo bardziej „zabawkowym” twistem.
Oczekiwane platformy (patrząc po poprzednich grach Milestone i standardach rynku):
- PC (Steam, być może także inne launchery)
- PlayStation 5 (mała szansa na wersję PS4, ale nie można jej całkiem wykluczyć)
- Xbox Series X|S (wsparcie dla Smart Delivery byłoby mile widziane)
- prawdopodobnie Nintendo Switch 2 lub chociaż chmurowo na Switchu, zależnie od terminu premiery
Grupa docelowa jest szeroka: od młodszych graczy, którzy kojarzą Hot Wheels z półek w Smyku czy seriali animowanych, po dorosłych entuzjastów motoryzacji i kolekcjonerów modeli 1:64. Dodajmy do tego społeczność PC, która wprost domaga się kolorowych, lekkich wyścigów open world – i mamy potencjalnego kandydata na hit w kategorii nowe gry wyścigowe 2024/2026, zależnie od ostatecznej daty wydania.
Wyścigi open world – czy Forza Horizon dostanie rywala
W każdej dyskusji o wyścigach open world w pierwszym zdaniu pada nazwa Forza Horizon. Nowy otwarty świat Hot Wheels będzie musiał odpowiedzieć na kilka kluczowych pytań:
- jak duża będzie mapa i czy uniknie pustych, powtarzalnych lokacji,
- czy model jazdy zachowa arcade’ową lekkość, a jednocześnie nagrodzi skill,
- jak zostaną rozwiązane tryby online – free roam, co-op, PvP, sezony, ligi,
- czy system progresji i ekonomia gry nie zamienią się w agresywny grind F2P.
Uwaga: jeśli Milestone mocno oprze meta-grę o kolekcjonowanie aut i części, a jednocześnie pozwoli na swobodną jazdę bez konieczności „opłacania” każdego wyścigu walutą premium, może zdobyć zarówno młodszych graczy, jak i świadomych graczy PC, którzy są wyczuleni na pay-to-win.
Gameplay i pierwsze wrażenia
Pierwsze materiały in-engine (nie mylić z finalnym gameplayem) pokazują dynamiczne przejścia między segmentami torów a fragmentami „pokoju” czy przestrzeni inspirowanych realnymi lokacjami – biuro, garaż, ogród. To naturalne rozwinięcie konceptu Hot Wheels Unleashed, gdzie ścigaliśmy się po stołach, podłogach i półkach, tylko teraz na skalę całego miasta lub wielkiego kompleksu.
Po stronie czysto gameplayowej spodziewamy się:
- swobodnej jazdy po mapie z dynamicznie generowanymi wyzwaniami (skoki, time triale, drift, destrukcja),
- klasycznych wyścigów okrążeniowych, sprintów i eventów „showcase” (np. ucieczka przed wielkim potworem-zabawką),
- rozbudowanego trybu photo mode – Hot Wheels aż prosi się o kreatywne ujęcia,
- edytora torów, którego brak byłby zbrodnią wobec fanów marki.
Ciekawostka: już teraz widać, że twórcy inspirują się nie tylko Forzą, ale też sandboxowymi produkcjami społecznościowymi typu Roblox, gdzie istnieją nawet fanowskie projekty typu Otwarty Świat Hot Wheels z eksploracją, misjami i systemem kolekcjonowania.
Silnik, grafika i wydajność
Milestone ma doświadczenie z własnymi technologiami w grach motocyklowych (Ride, MotoGP) i Hot Wheels Unleashed, gdzie imponowały przede wszystkim efekty materiałów – plastik, metal, odbicia i motion blur. W przypadku open world kluczowe będzie utrzymanie stabilnego framerate’u.
Oczekiwania FPS i ustawienia graficzne
Analizując poprzednie gry studia i ich wydajność, można dość rozsądnie zakładać:
- na konsolach current-gen (PS5, XSX) – tryby 4K/30 i 1440p/60, z dynamiczną rozdzielczością,
- na Xbox Series S – raczej 1080p/60 z obniżonymi detalami,
- na PC – skalowalny silnik z szeroką konfiguracją grafiki, od low pod Steam Decka po ultra dla RTX 40 i Radeon RX 7000.
Wskazówka: jeśli planujesz grać na PC, celuj w konfigurację minimum:
- CPU: 6 rdzeni / 12 wątków (np. Ryzen 5 5600, Intel i5-12400)
- GPU: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6600 XT do stabilnych 1080p/60 przy wysokich detalach
- RAM: 16 GB DDR4/DDR5
- SSD: minimum 500 GB – open world będzie ładował sporo assetów w locie
Na mocniejszych zestawach (RTX 4070 / RX 7800 XT i nowsze) można oczekiwać 1440p/120+ FPS przy rozsądnym tuningowaniu ustawień. W zależności od tego, czy gra otrzyma wsparcie dla DLSS/FSR, zapas wydajności może być jeszcze większy.
Optymalizacja ustawień graficznych
Zakładając typową strukturę ustawień graficznych Milestone, kluczowe dla wydajności będą:
- cienie – wysoki wpływ na FPS, szczególnie w open world; warto zejść z ultra na high/medium,
- odbicia (screen space reflections) – pięknie wyglądają na lakierze, ale są ciężkie; obniżenie ich jakości lub zasięgu potrafi dodać 10–20 FPS,
- gęstość obiektów (detale środowiska, crowd) – w mieście i na torach ma ogromne znaczenie dla CPU,
- motion blur i depth of field – wyłącz, jeśli grasz w trybie competitive i zależy ci na czytelności.
Ważne: na laptopach gamingowych z RTX 4050/4060 warto z góry planować grę w 1080p i włączyć DLSS Quality – to daje lepszy balans między obrazem a FPS niż wymuszanie 1440p.
Model biznesowy i cena
Poprzednie gry Hot Wheels od Milestone były klasycznymi płatnymi produkcjami premium z pakietami DLC (nowe auta, pakiety torów, sezony). Można założyć, że otwarty świat pójdzie tą samą drogą: pełna cena pudełkowa/cyfrowa + Season Pass.
Typowy przedział cenowy dla tego typu tytułu na polskim rynku to:
- PC (cyfra): około 199–249 zł w dniu premiery
- PS5 / Xbox Series: 259–299 zł (w zależności od wydawcy i ewentualnych „next-gen tax”)
Dla wielu graczy kluczowe będzie, czy gra trafi do abonamentów w stylu Game Pass lub PS Plus Extra. Dla marek licencyjnych to coraz popularniejsza ścieżka, bo znacznie zwiększa bazę graczy, a co za tym idzie – sprzedaż DLC.
Uwaga: jeśli planujesz budżetowy PC pod nowe gry wyścigowe 2024+, śmiało możesz traktować nadchodzący tytuł Hot Wheels jako benchmark – wszystko, co go komfortowo uciągnie, poradzi sobie także z większością arcade racerów na kilka najbliższych lat.
Budujemy PC pod nowy Hot Wheels
Dla czytelników digitalsite.pl najciekawsze będzie pewnie pytanie: jaki sprzęt złożyć, żeby nowy otwarty świat Hot Wheels działał płynnie i bez kompromisów? Benchmarki pokazują, że w testach wydajności kluczowe będą dwa komponenty.
| Cel | CPU | GPU | RAM | Efekt |
|---|---|---|---|---|
| 1080p / 60 FPS (wysokie) | Ryzen 5 5600 / i5-12400 | RTX 3060 / RX 6600 XT | 16 GB | Stabilna rozgrywka, drobne kompromisy w cieniach/odbiciach |
| 1440p / 60–100 FPS | Ryzen 5 7600 / i5-13600K | RTX 4070 / RX 7800 XT | 16–32 GB | Bardzo płynna gra z wysokimi detalami |
| 4K / 60 FPS | Ryzen 7 7800X3D / i7-13700K | RTX 4080 / RX 7900 XTX | 32 GB | Topowa jakość, idealna pod TV 4K |
Wskazówka: jeśli celujesz w zestaw pod wiele lat grania w wyścigi (Forza, nowy Hot Wheels, kolejne NFS), warto rozważyć CPU z dużą pamięcią cache (np. Ryzeny serii X3D), bo open world tradycyjnie potrafi dociążyć procesor strumieniowaniem danych i logiką świata.
Podsumowanie i oczekiwania
Nowa gra Hot Wheels z otwartym światem może być jedną z ważniejszych premier w segmencie arcade racerów nadchodzących lat. Milestone ma doświadczenie, marka jest gigantyczna, a rynek wyraźnie domaga się świeżości w formule lekkich, kolorowych wyścigów open world. Jeśli do tego dojdzie sensowny model online, wsparcie dla społeczności (edycje torów, turnieje, e-sportowe ligi fun-racerów) i dobre wsparcie techniczne na PC, Forza Horizon po raz pierwszy od lat może dostać godnego konkurenta.
Czy warto? Zależy od twojego budżetu i oczekiwań. Dla polskich graczy oznacza to kilka rzeczy:
- nowy benchmark dla budowy i upgrade’u PC nastawionego na wyścigi,
- potencjalnie świetny tytuł „kanapowy” na konsole – idealny do lokalnego multi,
- szansę na rozwój niszy turniejowych arcade racerów, które mogą pojawić się na lokalnych LAN-ach i imprezach e-sportowych.
Na digitalsite.pl będziemy wracać do tematu, gdy tylko pojawią się konkretne daty, finalne system requirements, gameplay demo oraz pierwsze realne testy wydajności na PC i konsolach. Jeśli interesują cię zapowiedzi gier i chcesz z wyprzedzeniem przygotować swój sprzęt pod przyszłe hity, śledź nasze działy: Gry PC, Sprzęt i poradniki optymalizacji ustawień graficznych.
Grasz na podobnym setupie? Podziel się swoimi oczekiwaniami co do FPS w komentarzach.

